عنوان مقاله :
تأثير بازي هاي ويديويي كنشي (اكشن) بر توجه انتخابي بينايي كودكان نارساخوان
عنوان به زبان ديگر :
The Effect of Action Video Games on the Visual Selective Attention of Children with Dyslexia
پديد آورندگان :
اوركي، محمد نويسنده گروه روان شناسي,دانشگاه پيام نور,ايران Oraki, M , حيدري، شيما نويسنده دانشگاه پيام نور,ايران Heidari, Sh
اطلاعات موجودي :
دوفصلنامه سال 1393
كليدواژه :
بازي ويديويي كنشي(اكشن) , توجه انتخابي بينايي , نارساخوان
چكيده فارسي :
هدف: پژوهش حاضر با هدف بررسي تأثير بازيهاي ويديويي كنشي (اكشن) بر توجه انتخابي بينايي كودكان نارساخوان انجام گرفت. روش: در اين پژوهش كه از نوع نيمه آزمايشي با طرح پيشآزمون ـ پسآزمون با گروه كنترل بود، از ميان دانشآموزان پسر نارساخوان ٩ تا ١١ ساله مراجعهكننده به مركز ويژه ناتوانيهاي يادگيري شهرستان تهران در سال تحصيلي 9293، ٣٠ كودك به عنوان نمونه آماري به شيوه نمونهگيري تصادفي ساده انتخاب و سپس از نمونه انتخابي، ١٥ نفر در گروه آزمايش و ١٥ نفر در گروه كنترل بكار گمارده شدند. گروه آزمايش به مدت ٩ جلسه و در هر جلسه، ٨٠ دقيقه به انجام يك بازي ويديويي كنشي(اكشن) پرداخت. بعد از مداخله، از هر دو گروه پسآزمون به عمل آمد. براي جمعآوري دادهها از نرمافزار آزمون استروپ،آزمون ماتريسهاي پيشرونده رنگي ريون و آزمون بيش فعالي/كمبود توجه (ADHD) اقتباس شده از پرسشنامه علائم مرضي كودكان (CSI4) استفاده شد. دادههاي پژوهش توسط نرمافزار (SPSS) و با استفاده از آزمون تحليل كواريانس مورد تجزيه و تحليل قرار گرفت. يافتهها: با توجه به يافتههاي پژوهش حاضر، در آزمون استروپ در سطح معناداري (٠٥/٠p
چكيده لاتين :
Aim: The present study was designed to evaluate the effect of action video games on the visual selective attention of children with dyslexia. Method: The research was a semiexperimental design with pretestposttest and control group. A total number of 30 male students aged 9 to 11 years with dyslexia in the city of khorramdareh were selected by simple random sling method and were randomly assigned to control and experimental groups. The experimental group took part in 9 sessions (each session for 80 minutes) in an action video game. Data collection was done by using Stroop test, Raven test of intelligence, and CSI4’s subscale including ADHD Test. Data were analyzed using Ancova. Results: The Results showed that there was a significant difference between the two groups in the rate of correct responses, congruent and incongruent Stroop test, the amount of reaction time, and the amount of test time. Conclusion: Results showed that playing action video game increased subjects’ visual selective attention in the experimental group. Furthermore, the results of delayed posttest indicated the stability of the results in the experimental group after 2 months.
عنوان نشريه :
شناخت اجتماعي
عنوان نشريه :
شناخت اجتماعي
اطلاعات موجودي :
دوفصلنامه با شماره پیاپی سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان