عنوان مقاله :
تاثير بازي هاي رايانه اي آموزشي بر مهارت هاي فراشناختي دانشآموزان در درس زيست شناسي
عنوان فرعي :
The Effect of Educational Computer Games on the Metacognitive Skills of Students in Biology
پديد آورندگان :
كرمي محمدجواد نويسنده كارشناس ارشد تكنولوژي آموزشي، واحد الكترونيكي، دانشگاه آزاد اسلامي، تهران، ايران Karami Mohammad Javad , زارعيزواركي اسماعيل نويسنده دانشيار گروه تكنولوژي آموزشي، دانشگاه علامه طباطبايي، تهران، ايران Zareii Zavaraki Esmaeil
سازمان :
استاديار گروه تكنولوژي آموزشي، دانشگاه علامه طباطبايي، تهران، ايران
كليدواژه :
بازي هاي رايانه اي آموزشي , فراحافظه , فراشناخت , يادگيري خودتنظيم , انگيزش
چكيده فارسي :
هدف از انجام اين پژوهش، بررسي تاثير بازي هاي رايانه اي آموزشي بر مهارت هاي فراشناخت دانش-آموزان پايه دهم در درس زيست شناسي است. با توجه به اين هدف، فرضيه هاي پژوهش پيرامون تاثير بازي هاي رايانه اي آموزشي بر برخي مولفه هاي فراشناخت شامل؛ انگيزش يادگيري، يادگيري خودتنظيم و تقويت فراحافظه دانش آموزان مورد بررسي قرار گرفت. جامعه آماري پژوهش، كليه دانش آموزان پسر پايه دهم در رشته علوم تجربي در سال تحصيلي 96 -1395 در مدارس ناحيه يك شهر قم در مقطع متوسطه دوم بودند. به روش نمونهگيري در دسترس، دانش آموزان يكي از دبيرستان هاي نمونه دولتي بهعنوان نمونه هاي پژوهش انتخاب شد. پژوهش حاضر از نظر هدف كاربردي و به لحاظ روش، شبه آزمايشي محسوب ميشود كه با روش پيشآزمون- پس آزمون با دو گروه كنترل و آزمايش انجام شده است. در مورد هر سه فرضيه مطرح شده در پژوهش حاضر، به دليل وجود پيشآزمون و گروه كنترل، از آزمون كوواريانس به همراه آزمون كلموگروف اسميرنوف و همچنين، آزمون لوين استفاده شد. نتايج حاصل نشان داد كه بازي-هاي رايانهاي آموزشي، علاوه بر اينكه بر انگيزش يادگيري و يادگيري خودتنظيم به عنوان مولفه هاي فراشناخت دانش آموزان تاثير مثبت داشته، باعث تقويت فراحافظه آنها نيز ميشود.
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي