شماره ركورد :
974083
عنوان مقاله :
تأثيرات بازي هاي رايانه اي با تهييج كنندگي بالا (نداي وظيفه) و پايين ( پرندگان خشمگين) بر سطح انگيختگي زيستي كودكان پسر
عنوان به زبان ديگر :
The effects of computer games with high (Call of Duty) and low (Angry Birds) stimulating rate on the arousal levels in boys
پديد آورندگان :
تقوي جلودار، مريم دانشگاه الزهرا , پورشريفي، حميد دانشگاه علوم بهزيستي و توانبخشي - گروه روان شناسي سلامت , نظري، محمدعلي دانشگاه تبريز - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه روانشناسي , شاهرخي، حسن بيمارستان رازي تبريز - مركز عصب شناختي چند رشته اي همراه
تعداد صفحه :
10
از صفحه :
39
تا صفحه :
48
كليدواژه :
انگيختگي , رسانش پوستي , بازي هاي رايانه اي
چكيده فارسي :
اين پژوهش با هدف بررسي تأثير بازي‌ هاي رايانه‌اي با تهييج كنندگي بالا و پايين بر سطح انگيختگي فيزيولوژيكي كودكانِ پسر 8تا12 سال با استفاده از شاخص ميزان رسانشِ پوستي و آزمون خودارزيابي تصاوير آدمك و به روش شبه تجربي انجام شد. جامعۀ آماري همه دانش‌ آموزان پسر 8 تا 12 سال ناحيۀ چهار آموزش و پرورش شهر تبريز در سال تحصيلي 1391-1390 بودند. نمونه شامل 15 كودك پسر بود كه به روش نمونه ­گيري تصادفي انتخاب شدند. سطح انگيختگي شركت‌كنندگان با استفاده از شاخص فيزيولوژيكِ ميزان رسانش پوستي طي شش مرحله؛ خط پايه اول، اجراي بازي رايانه‌اي با تهييج كنندگي پايين، خط پايه دوم، خط پايه سوم، اجراي بازي با تهييج كنندگي بالا و خط پايه چهارم مورد سنجش قرار گرفت و سپس داده‌ها با استفاده از آزمون اندازه‌گيري‌هاي مكرر تجزيه و تحليل شد. نتايج به دست آمده از آزمون‌هاي پژوهش، افزايش معناداري را در ميزان رسانش پوستي شركت‌كنندگان، طي مراحل مداخلۀ اول و دوم، نسبت به مراحل خط پايه نشان داد. نتايج نشان مي‌دهند بازي رايانه‌ايِ با تهييج‌كنندگي بالا، تأثير بيشتري در بالا بردن سطح انگيختگي شركت‌كنندگان نسبت به بازيِ با تهييج‌كنندگي پايين دارد.
چكيده لاتين :
The aim of this study was to investigate the effects of computer games with different stimulating on arousal levels in 8 to 12 years old boys using SCL index and SAM test and the method of the study is quasi-experimental design. The population consisted of all boys 8 to 12 years old at region 4 Education in Tabriz (2011-2012). The sample included 15 boys whom were selected through random sampling method. The arousal levels of participants measured via Skin Conductance Level (SCL), as a physiologic index, in 6 steps including: first baseline, first intervention (Playing the computer game with low stimulating), second baseline, third baseline, second intervention (Playing the computer game with high stimulating) and fourth baseline. In order to analyze the data, repeated measure ANOVA was used.The results showed that the levels of SCL in participants remarkably increased during the interventions phases compared with baselines phases. According to the findings of the study, computer game with high stimulating rate is more effective in raising arousal level in participants than low stimulating game.
سال انتشار :
1396
عنوان نشريه :
پژوهش در سلامت روانشناختي
فايل PDF :
3686871
عنوان نشريه :
پژوهش در سلامت روانشناختي
لينک به اين مدرک :
بازگشت