كليدواژه :
امنيت نرم , نفوذ فرهنگي , بازي رايانه اي , بازنمايي روايت
چكيده فارسي :
بازيهاي رايانهاي، از ابزارهاي رسانهاي بسيار فراگير و درعينحال جذاب براي كودكان و نوجوانان است. تكنولوژي برتر كارتلهاي توليد بازيهاي رايانهاي غربي، از مزيتهاي نسبي آنان در مقايسه با دولتهاي توسعهنيافته يا درحالتوسعه است. صنعت بازيهاي رايانهاي علاوه بر منافع تجاري و اقتصادي كلان، از ابزارهاي انتقالي مهم در عرصة فرهنگي و اجتماعي است كه با بازنمايي اسطورهها، تاريخ، شخصيتها، آرمانها و حتي راهبردهاي آيندهپژوهانة دولتهاي متبوع، به افكار عمومي مخاطبان جهت، و زيربناي ساختار امنيتي جامعه را مورد هجمه قرار ميدهد. سؤال پژوهش، نحوة ترسيم چهرة اسلام و تشيع بهعنوان محور مقاومت غرب آسيا در برخي بازيهاي رايانهاي است؛ مسئلهاي كه بيانگر كيفيت نفوذ فرهنگي غرب در اذهان نوجوانان و جوانان ايراني است. در اين پژوهش با بهرهمندي از رويكرد «بازنمايي» در مطالعات فرهنگي برگرفته از نظرهاي «استوارت هال»، انديشمند برجستة مطالعات فرهنگي، راهبرد بازيهاي رايانهاي برضد امنيت نرم جامعة ايران در دو نمونة «نداي وظيفه: جنگ مدرن» و «آيين قاتل» را تجزيه و تحليل ميكنيم. در اين بررسيها روشن ميشود بازنماييهاي رسانهاي غرب در بازي «نداي وظيفه: جنگ مدرن» در راستاي معرفي جبهة مقاومت بهعنوان قدرت منطقهاي تروريستي مسلح به سلاحهاي هستهاي است و بازي «آيين قاتل» نيز در جهت تخريب فرهنگ تشيع و اسلام انقلابي بهمثابه اسطورة تاريخي الهامبخش جريانهاي تكفيري است.
چكيده لاتين :
Computer games are a very popular and attractive media tool for children and adolescents. The state-of-the-art technology of Western computer game production cartels is one of their relative advantages over underdeveloped or developing governments. The gaming industry, in addition to its large commercial and economic interests, is an important transitional tool in the cultural and social realm that, by representing the myths, history, characters, aspirations, and even futuristic strategies of their respective governments, addresses the general public's target audience, and underpins the security structure of society. It attacks. The research question is how to portray Islam and Shi'ism as the axis of West Asian resistance in some computer games, an issue that illustrates the quality of Western cultural influence in the minds of Iranian teens and youth. In this study, using the representation approach to cultural studies, taken from the views of Stuart Hall, a leading thinker in cultural studies, the strategy of computer games against the soft security of Iranian society is divided into two themes: Call of Duty: Modern Warfare and Killer Ritual. We analyze. These studies reveal Western media representations of Call of Duty: Modern Warfare to introduce the Resistance Front as a regional terrorist power armed with nuclear weapons, and the play Killer Religion to inspire Shiite culture and revolutionary Islam as a historical myth. It's Takfiri currents.