شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
استفاده از الگوريتم راهزن چند مسلح براي تعيين رنگ پس زمينه بازي هاي رايانه اي
پديدآورندگان :
اميري زهرا zahra.amiri@tabriziau.ac.ir دانشجوي كارشناسي ارشد رشته توليد بازي¬هاي رايانه¬اي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز , سخاوت يونس sekhavat@tabriziau.ac.ir استاديار و عضو هيات علمي دانشكده چندرسانهاي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز
كليدواژه :
روش راهزن چند مسلح , رنگ پسزمينه بازي , طراحي بازي
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
طراحان بازي هاي رايانه اي هميشه به دنبال راههايي هستند كه بتوانند ترجيحات و تمايلات مخاطبان را شناسايي كرده و بازيهايي طراحي كنند كه آنها را هرچه بيشتر جذب نمايند. هر بازي رايانهاي متغيرهاي زيادي دارد كه ميتواند براي جذب مخاطب و ارتقاي بازي مقداردهي شود. در اين مقاله، رنگ پسزمينه بازي بهعنوان متغير تاثير گذار در جذابيت بازي مورد توجه قرارگرفته و از روش راهزن چند مسلح (Multi-Arm Bandit) براي تعيين مقدار اين متغير استفادهشده است. هدف از اين مقاله بررسي اين موضوع است كه آيا روش راهزن چند مسلح مي تواند براي تعيين خودكار رنگ پسزمينه بازي متناسب با عملكرد و علايق بازيكن استفاده شود. براي پيادهسازي روش راهزن چند مسلح از الگوريتم epsilon-greedy استفادهشده است. بررسي صحت و كارايي الگوريتم پياده شده، از طريق يك مطالعه كاربري انجامگرفته است. نتايج حاصل از اين مطالعه حاكي از آن است كه در مقدار قابلتوجهي از موارد روش راهزن چند مسلح رنگ مورد علاقه كاربر (بر اساس اظهار بازيكن قبل از انجام بازي) را بهعنوان رنگ پسزمينه انتخاب كرده است كه نشان از پتانسيل بالاي اين روش براي بهبود طراحي بازي و تعيين خودكار مقدار متغيرهاي مختلف بازي دارد.