شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
موقعيت يابي صنعت بازيهاي ويدئويي و تبيين عناصر بازاريابي در آن (با تمركز بر بازيهاي موبايل)
پديدآورندگان :
نصيري حامد Hamednasiri89@gmail.com 1- دانشجوي دكتراي مديريت تكنولوژي دانشگاه علامه طباطبائي , بخشي زاده برج كبري Bakhshi.k@gmail.com استاديار و عضو هيئت علمي گروه مديريت بازرگاني دانشگاه علامه طباطبائي , تركستاني محمد صالح Torkestani@gmail.com 3- استاديار و عضو هيئت علمي گروه مديريت بازرگاني دانشگاه علامه طباطبائي
كليدواژه :
بازاريابي , بازي موبايل , پولسازي , آميخته بازاريابي , تكنولوژي
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
امروزه با پيشرفت تكنولوژي، بازيهاي ويدئويي سهم بزرگي از اوقات فراغت افراد را از آن خود كرده اند. اين بازيها به خصوص با فراگير شدن استفاده از گوشيهاي همراه هوشمند و تبلت، بيش از پيش در دسترس عموم قرار گرفته و نقش بزرگتري را ايفا مي كنند. در نتيجه صنعت بازيهاي ويدئويي در سالهاي اخير تبديل به پرسودترين شاخه سرگرمي شده و همچنان به رشد خود ادامه مي دهد. در اين مقاله تلاش شده است موقعيت و جايگاه صنعت بازيهاي موبايل كه يكي از زيرمجموعه هاي پردرآمد و با رشد بسيار بالا از صنعت بازيهاي ويدئويي است و همچنين از توان توليد بالائي در كشور برخوردار است، در ميان دسته هاي گونان تقسيم بندي محصولات از نگاه بازاريابي در جهان و ايران مشخص و سپس عناصر بازاريابي آن در چارچوب آميخته بازاريابي رايج كه شامل چهار عنوان اصلي محصول، قيمت، ترويج و توزيع است، شامل انواع بازي از لحاظ گونه بازي، روش هاي توزيع، تكنيك هاي همه گير كردن بازي و روش هاي پولسازي از آن تبيين گردد.