شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
مطالعه تأثير بازي رايانه‌اي در آموزش خلاقيت كودكان
پديدآورندگان :
كشميري حق آرمان Email: arman.keshmiri@gmail.com دانشگاه هنر اسلامي تبريز , سخاوت يونس Email: sekhavat@tabriziau.ac.ir دانشگاه هنر اسلامي تبريز , پورمحمدي مرتضي Email: morteza@pourmohamadi.net دانشگاه هنر اسلامي تبريز
تعداد صفحه :
7
كليدواژه :
خلاقيت , قياس , بازي‌هاي رايانه‌اي , سبك‌فكري و معمايي
سال انتشار :
1394
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
امروزه بازي‌هاي رايانه‌اي نقش مهمي در زندگي انسان‌ها و به‌خصوص كودكان ايفا مي‌كنند كه اين امر با پيشرفت فناوري رايانه و تلفن‌هاي هوشمند روز به‌زور در حال افزايش هست. در اين ميان مي‌تواند از قدرت اين رسانه بسيار مؤثر در امر آموزش بهره برد. به شكلي كه به‌وسيله آن، آموزش جذاب و مؤثر مفاهيم به‌خصوص براي كودكان امكان‌پذير به نظر مي‌رسد. در اين راستا، پژوهش حاضر به دنبال پاسخ‌گويي به اين سؤال اساسي است كه آيا با استفاده از بازي رايانه‌اي مي‌توان كودكان را آموزش داد؟ براي اين منظور بازي رايانه‌اي machinarium در سبك‌فكري و معمايي با توجه به محتواي آموزشي كه در طي مراحل خود دارد و از شيوه قياس پيروي مي‌كند انتخاب گرديد تا اثر انجام آن بر روي خلاقيت كودكان مطالعه گردد. نتايج به‌دست‌آمده حاكي از آن است كه اين بازي بر روي خلاقيت كودكان مؤثر بوده و باعث افزايش خلاقيت آن‌ها گرديده است.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت