شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
ارزيابي سيستمهاي حركتي بازيها در دستگاههاي هوشمند
عنوان به زبان ديگر :
Evaluation of the movement systems for games on smart devices
پديدآورندگان :
پيري زاده محسن Mohsen.Pirizadeh@iran.ir دانشجوي رشته علوم كامپيوتر دانشگاه شاهد
كليدواژه :
سيستمهاي حركتي , بهترين عملكرد در اجراي بازي , بهينهسازي كمترين تأخير.
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
در اين مقاله به بررسي انواع سيستمهاي حركتي پياده شده بر روي اشيا در اپليكيشنهاي مربوط به دستگاههاي هوشمند پرداختهشده و مزايا، معايب و راندمان اجرايي هر يك از انواع سيستمهاي حركتي شامل ميزان فريم در ثانيه (FPS)، حافظه مورداستفاده، تأخير زماني اجرا موردبررسي قرارگرفته است، همچنين چگونگي پيادهسازي سيستمهاي حركتي موردبررسي، در قالب يك بازي ساده در انجين بازيسازي Game Maker Studio ارائهشده است. نتايج بررسي نشان ميدهد كه سيستم حركتي اشاره و كليك بهترين عملكرد را ازلحاظ تأخير زماني داشته و منجر به 100 درصد بهبود در كاهش تأخير زماني نسبت به سيستم حركتي مبتني بر سنسور شده است. همچنين اين سيستم حركتي بهصورت ميانگين، نيازمند كمترين ميزان فريم در ثانيه براي اجرا ميباشد بهگونهاي كه نسبت به سيستم حركتي غيرمستقيم بهبود 40 درصدي در اين مورد مشاهده شد. در ضمن سيستم حركتي مبتني بر سنسور گوشيهاي هوشمند بهترين عملكرد را ازلحاظ مجموع حافظه استفادهشده با كاهش 10 تا 14 درصدي نسبت به ساير سيستمها، دارا ميباشد.
چكيده لاتين :
In this paper, the various types of movement systems are implemented on objects in smart device applications. The advantages, disadvantages and efficiency of each type of movement systems, including frame rate per second, memory usage , run-time delays are presented in the form of a simple gameplay on the Game Maker Studio. The results of the survey show that the point and click movement system has the best performance in terms of time delay and led to a 100 percent improvement in reducing the time lag compared to the sensor-based movement system. It also requires a minimum framerate per second to run, which is an improvement of 40 percent in relation to the indirect movement system. In addition, the sensor-based smartphone movement system has the best performance in terms of total used memory with a 10 to 14 percent reduction compared to other systems.