شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
شناسايي عناصر ترس در بازي رايانه اي رِزيدنت ِاويل از ديدگاه كاربران
عنوان به زبان ديگر :
Identify The Fear Elements In Resident Evil Video Game From The User s Reviews
پديدآورندگان :
كريمي مقدم نازنين n.karimimoghaddam@gmail.com دانشجوي كارشناسي مهندسي كامپيوتر گرايش نرمافزار، دانشكده مهندسي و علوم كامپيوتر، دانشگاه شهيد بهشتي تهران , عليخاني پرستو p_alikhani@sbu.ac.ir دانشجوي دكتري فناوري اطلاعات در آموزش عالي، دانشكده علوم تربيتي، دانشگاه شهيد بهشتي تهران , وحيدي اصل مجتبي mo_vahidi@sbu.ac.ir عضو هيئت علمي گروه مهندسي و علوم كامپيوتر دانشگاه شهيد بهشتي
كليدواژه :
بازي هاي رايانه اي , ترس , محيط كنترلشده
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
با توجه به جايگاه بازي هاي رايانه اي با محتواي ترس در نزد مخاطبان و تأثير نوعِ متفاوت ترس در آنها، ضرورت مي يابد تا عناصر و محرك هاي القاي ترس در چنين فضايي شناسايي و تحليل شوند. بر همين اساس، پژوهش حاضر به تبعيت از تحليل محتواي كيفيِ تجارب بازيكنانِ رزدينت اويل سعي دارد به اين ضرورت پاسخ دهد. يافته-هاي حاصل از اين مطالعه موردي نشان داد كه محرك هايي مانند تنها بودن، ضعيف بودن، صداهاي محيطي، و تعقيب دائمي دشمنان، بيشترين ميزان تأثير و احساس ترس را بر آنها داشته است كه در بازه زماني طولاني، ايجاد حس اضطراب و تعليق باعث ايجاد ترس افزايشي در آنها شده است. اهميت يافته هاي اين مطالعه ازآنجاست كه شناخت ترس اين امكان را براي پژوهشگران و توسعه دهندگان بازي فراهم مي آورد تا با شبيه سازي محيطي كنترل-شده، نقش سازنده اي در جهت درمان ترس و فوبيا هاي مختلف ايفا نمايند و اختلال هاي ناشي از آن را بهبود ببخشند؛ لازمه اين امر شناخت محرك هاي موجود در بازي و در نظر گرفتن آنها براي درمان است.