شماره ركورد كنفرانس :
5412
عنوان مقاله :
بررسي معماري، استانداردها، مزايا و چالشهاي حوزه متاورس
عنوان به زبان ديگر :
The Survey of the Architecture, Standards, Advantages and Challenges of the Metaverse
پديدآورندگان :
محمدحسني شبنم shabnam.mhasani@gmail.com كارشناس ارشد مهندسي نرمافزار، بيمه مركزي ايران
كليدواژه :
متاورس , واقعيت افزوده , واقعيت مجازي , بلاكچين , وب 3 , اينترنت اشيا , اينترنت , معماري , استاندارد
عنوان كنفرانس :
نهمين كنفرانس بين المللي وب پژوهي
چكيده فارسي :
از زمان پيادهسازي اينترنت در سال 1990 تا به امروز، اينترنت شاهد پيشرفتهاي زيادي بوده و در طي اين سالها تكامل يافته است. شبكههاي اجتماعي، ويديو كنفرانس، دنياي سه بعدي مجازي و برنامههاي واقعيت افزوده نمونههايي از اين پيشرفتها هستند. اصطلاح متاورس به مفهوم نسل بعدي اينترنت است، يك شبكه غيرمتمركز از فضاهاي مجازي، جايي كه كاربران ميتوانند با هم روابط اجتماعي داشته باشند، ياد بگيرند و يا بازي كنند. تكنولوژيها به عنوان اهرم توانمندساز براي انتقال از اينترنت امروزي به سمت متاورس نقش مهمي را ايفا ميكنند. فنآوريهايي مانند 5G، بلاكچين، هوشمصنوعي و انتقال از فضاي گرافيكي دو بعدي به فضاي گرافيكي سه بعدي، امكان ايجاد فضاي محاورهاي و مجازي، معادل دنياي فيزيكي امروز را فراهم ميكنند. در اين تحقيق، به معماري متاورس، تكنولوژيهاي مورد كاربرد و استانداردهاي موجود در اين حوزه پرداخته شده است. همچنين مزايايي كه متاورس براي مردم، سازمانها و دولتها دارد به همراه چالشها و ريسكهاي آن و اقدامات متقابل مورد نياز مورد بررسي قرار گرفته شدهاند.
چكيده لاتين :
Since its inception in 1990 until today, the Internet has seen many advancements and has evolved over the years. Social networks, video conferencing, 3D virtual world and augmented reality programs are examples of these developments. The term metaverse refers to the next generation of the Internet, a decentralized network of virtual spaces where users can socialize, learn, or play. Technologies play an important role as an enabling enabler for the transition from today s Internet to the metaverse. Technologies such as 5G, blockchain, artificial intelligence, and the transition from two-dimensional graphic space to three-dimensional graphic space, can provide the possibility of creating a interactive and virtual space, equivalent to today s physical world. In this research, the Metaverse architecture, the technologies used and the existing standards in this field have been discussed. Also, the benefits that Metaverse has for people, organizations and governments along with its challenges and risks and the required countermeasures have been examined.