عنوان مقاله :
طراحي يك بازي رايانهاي هوشمند براي پيشبيني نارساخواني بر مبناي علومشناختي
عنوان به زبان ديگر :
Designing an intelligent computer game for prediction of dyslexia based on cognitive science
پديد آورندگان :
نويسي، زهرا دانشگاه صنعتي اميركبير - آزمايشگاه سيستم هاي هوشمند , شيري، محمدابراهيم دانشگاه صنعتي اميركبير - گروه علوم كامپيوتر , مينايي بيدگلي، بهروز دانشگاه علم و صنعت ايران - دانشكده مهندسي كامپيوتر
كليدواژه :
سامانه تشخيص هوشمند , بازيهاي رايانه اي , نارساخواني
چكيده فارسي :
توانايي خواندن يكي از تواناييهايي است كه در كيفيت زندگي مؤثر است. از بين كودكان با هوش بهر معمولي و بيشتر، دانش آموزان داراي نارساخواني با توجه به سن و توانايي هوشي خود، نارسايي عمدهاي در يادگيري خواندن دارند. در هرگونه برنامهريزي و طراحي برنامهي درمان براي اين افراد، تشخيص، اولين قدم و شرط لازم است. شناخت زودهنگام و بهموقع اين اختلال براي پيشگيري از پيامدهاي منفي ناشي از اختلال پراهميت است. ما در اين پژوهش به دنبال روشي براي پيشبيني نارساخواني هستيم كه مبتني بر خواندن نباشد؛ تا بتوان با توجه به قابلدرمان بودن نارساخواني، قبل از شروع به آموزش خواندن، مداخلات درماني لازم را براي اين كودكان آغاز نمود. هدف اين پژوهش، استفاده از هوش مصنوعي و توليد يك سامانهي تشخيص هوشمند با استفاده از الگوريتم ها و روشهاي يادگيري ماشيني با ناظر است. ابزار مورد استفاده در جمع آوري داده هاي مورد نياز براي هوشمند سازي سامانه و همچنين استفاده از اين سامانه، يك بازي رايانه اي هوشمند است كه در جريان همين پژوهش طراحي و پياده سازي شده است. بازيها ميتوانند روشي با استرس كم يا بدون استرس و جالب براي كودك ارائه دهند بهطوريكه كودك حتي متوجه نشود كه در حال سنجيده شدن است. سيستم تشخيص هوشمند با مشاركت دانش آموزان سالم و نارساخوان، آموزش داده شد. نتايج بررسي بر روي عملكرد اين سامانه هوشمند نشان ميدهد كه اين سامانه توانايي پيشبيني نارساخواني در كودكان را با احتمال بالاي 97 درصد دارد.
چكيده لاتين :
The ability to read is one of the abilities effective in quality of life. From among the children
with normal intelligence and more, dyslexic students have a significant lack of readability due
to their age and their ability to intelligence. In any planning and designing a treatment plan for
these people, diagnosis is a necessary first step. Early and timely recognition of this disorder is
essential to prevent the negative consequences of impairment. The tool that is used for data
gathering is an intelligent computer game that designed and developed during this study. In this
study, we looked for a method for predicting dyslexia that is not read-based, so that treatment
with dyslexia can be initiated before they begin to teach. The purpose of this study was to develop
an intelligent diagnostic system in the form of a computer game based on artificial intelligent
and supervised machine learning to predict dyslexia based on the cognitive differences of
dyslexic children with other children. Games can provide a less stressful or a stress-free way for
the children so that the child do not even realize that it is being measured. The intelligent
diagnostic system was trained with the help of thirty students. The results of the study on
performance of this intelligent system showed that the provided computer game has the ability
to predict dyslexia with a probability higher than 97%.
عنوان نشريه :
فناوري آموزش
عنوان نشريه :
فناوري آموزش