شماره ركورد :
1279662
عنوان مقاله :
مطالعة تطبيقي حمايت از نرم‌افزار‌هاي سرگرم‌كننده (بازي‌هاي ويديويي)، با تأكيد بر حقوق ايران و ايالات متحده
عنوان به زبان ديگر :
A Comparative Study of the Legal Protection of Video Games; with emphasis on Iranian and US laws
پديد آورندگان :
شبيري زنجاني، حسن دانشگاه قم - دانشكده حقوق - گروه حقوق مالكيت فكري، قم، ايران , سلطاني وشاره، رضا دانشگاه قم، قم، ايران
تعداد صفحه :
24
از صفحه :
71
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
94
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
آثار ادبي هنري , اختراعات , اسرار تجاري , بازي هاي ويديويي , حمايت حقوقي , علائم تجاري
چكيده فارسي :
بازي‌هاي ويديويي يكي از مصاديق نوين پديده‌هاي فكري‌اند كه حمايت حقوقي از آن‌ها در عموم نظام‌هاي حقوق مالكيت فكري تحت عنوان آثار ادبي‌ـ هنري صورت مي‌پذيرد. با اين حال، حمايت از بازي‌هاي ويديويي، به عنوان آثار ادبي‌ـ هنري، با وجود همة مزاياي آن، داراي كاستي‌ها و نارسايي‌هايي است كه ريشه در ماهيت اين شكل از حمايت دارد. در نتيجه، دستيابي به يك پوشش حمايتي فراگير نيازمند توسل به سازوكار‌هاي حمايتي پيش‌بيني‌شده در شاخة صنعتي، اعم از اختراعات و طرح‌هاي صنعتي و علائم تجاري، نيز هست. پژوهشگران در اين پژوهش، با مطالعة تطبيقي ظرفيت‌ها و محدوديت‌هاي دو نظام حقوق مالكيت فكري ايالات متحده و ايران، به اين نتيجه دست يافتند كه حمايت مؤثر از بازي‌هاي ويديويي، برخلاف روية فعلي، نيازمند بهره‌گيري از ظرفيت‌هاي حمايتي در هر دو شاخة حقوق مالكيت ادبي‌ـ ‌هنري و صنعتي است. علاوه بر اين، حفظ برخي اجزاي نرم‌افزاري بازي تحت عنوان اسرار تجاري به‌مراتب آثار مطلوب‌تري به دنبال دارد؛ البته در صورتي كه بهره‌برداري از بازي با محرمانگي اين اجزا در تناقض نباشد.
چكيده لاتين :
Video games are one of the modern embodiments of entertainment that their legal protection is usually carried out through means of copyright; this course of action however, cannot be considered flawless as it includes shortcomings that emanate from the very nature of this form of protection; as a result, defining a pervasive frame of protection for these intellectual phenomena must be sought through means of industrial property protection, including patents, industrial designs and trademark. In this work, by resorting to comparative analysis of United States and Iran’s legal systems, we concluded that, as opposed to current methods, effective protection of video games needs thorough exploitation of legal capacities in both branches of intellectual property law. Moreover, reserving some technical parts of video games as trade secrets is another possibility that can be very effective, provided that the exploitation of the game is not against confidentiality of those parts.
سال انتشار :
1400
عنوان نشريه :
حقوق خصوصي
فايل PDF :
8615739
لينک به اين مدرک :
بازگشت